Дата выхода:
28.07.2015
Описание
Стареющий король Грэхэм размышляет о жизни, полной приключений, со своей внучкой Гвендолин, возвращая игроков в его юные годы и его стремление стать рыцарем Девентри в королевской гвардии короля Эдуарда. Откройте для себя удивительный мир, полный причудливых персонажей, очаровательных головоломок и опасных приключений в этой веселой и завораживающей истории взросления.
Рейтинг:
Похожие игры
Смотреть все похожие игрыСюжет
Пролог начинается с того, что Грэхем входит в чащу и направляется к страшному Лесному Колодцу. Это линейная последовательность, в которой двадцатилетний король Грэхем возвращается к Лесному Колодцу (из предыдущего приключения) по заданию короля Эдварда найти его украденное Волшебное Зеркало, пытаясь избежать Легендарного Зверя, дракона, живущего там. Он обнаруживает пещеру, заполненную кроватями и другими странными ловушками. Он находит книжный шкаф с книгами заклинаний и руководствами по самопомощи о том, как поймать и контролировать драконов. В конце концов, используя механизм кормления, он отвлекает дракона и забирает зеркало. После опасного побега он возвращается в замок, чтобы представить Зеркало королю. Основная история возвращается к более раннему времени, когда Грэхем был подростком, впервые путешествующим в Девентри, чтобы принять участие в рыцарском турнире, и рассказывает о его первом путешествии в Лесной Колодец, встрече с зверем внутри и потере друга. Грэхем начинается на высоте над Девентри, въезжая на своем благородном скакуне Триумфе, когда он падает с холма, пока не достигает Задней Дороги внизу. Он следует за знаком, ведущим его к отсутствующему мосту, и Параду Надеющихся Рыцарей, марширующих мимо. Он делает объезд по более задним дорогам, пока не находит Торговца Чудес, который отправляет его починить колесо своей повозки. Грэхем рубит дерево, находит дорогу в город, где у него есть выбор между тремя разными предметами из каждого из трех закрытых магазинов, и выбор дать чаевые одному из трех магазинов. После помощи торговцу и после того, как его обманули (либо выбрав покупку поддельного билета на инициацию, либо украдя его монеты), его приводят в Театр Турнира, но обнаруживает, что мост снова отсутствует. Он обманывает королевскую гвардию, чтобы спастись от утопления, а затем отвлекает их пчелами, чтобы он мог присоединиться к другим инициированным рыцарям. Он пытается найти способ перейти реку, но каждый рыцарь в итоге крадет его решения, пока только он и Мэнни не остаются на стороне реки. После нахождения окончательного решения он переходит реку, в то время как Мэнни просто переходит реку. На другой стороне Мэнни поздравляет Грэхема и убеждает его вступить в тайный союз. Грэхем наконец попадает на турнир, после объяснения, почему он опоздал, он должен сдать Тест на Рыцарство, в котором он должен узнать немного о каждом инициированном. Все надеющиеся рыцари затем получают задание инициации найти глаз ужасного зверя. Есть несколько решений этого задания, но оно не может быть от милых пушистых существ. Грэхем встречает Амаю Блэкстоун на пути обратно в сердце Девентри, которая рассказывает ему немного истории Королевства и приглашает его встретиться с ней в ее магазине в городе. Грэхем встречает всех жителей города, включая сострадательного пекаря и мудрых Хобблпотов, которые управляют магазином диковинок/магии/алхимии. Он узнает, что кто-то крадет кровати в королевстве. В зависимости от его действий в этот момент он может впервые обнаружить Лесной Колодец, местную достопримечательность, о которой все знают, и которая используется как своего рода испытательный полигон для рыцарей, надеющихся подняться в рядах Королевской Гвардии, чтобы доказать себя королю Эдварду. Он либо теряет там друга, Ачаку, и получает глаз от Легендарного Зверя, либо уходит без него (но получает дополнительный глаз от Мэнни). Или он может подружиться с троллем моста Олфи, который помогает ему, или использовать хитрость, чтобы сделать замену глаза для представления судействующим рыцарям. После инициации рыцари затем должны завершить три испытания; Дуэль Силы, Дуэль Скорости и Чемпионат Дуэли Ума. В зависимости от того, куда он пошел в предыдущем задании, его могут отправить найти потерянного рыцаря, который исчез из соревнования (если он не обнаружил его в предыдущем задании). Независимо от того, когда это происходит, это приводит его к Лесному Колодцу (и приводит к той же ситуации, он учится стрелять из лука, его друг умирает, и Грэхем уходит с глазом зверя или без него). В обоих случаях Грэхем сталкивается с Мэнни, который убеждает его остаться в соревновании и что он должен сделать это в память об Ачаке. Грэхем побеждает различных соревнующихся рыцарей на каждой дуэли, чтобы присоединиться к Рыцарям Девентри и получить шанс стать Королем Девентри. Однако достижение каждого подвига требует от него помощи другим гражданам Девентри, подружиться с троллями, снова помочь Торговцу Чудес или позволить ему быть захваченным гоблинами, открыть другие секреты земли, найти новые тайны. Делая это, он узнает, что гоблины стоят за кражей кроватей, но не знает почему. Он побеждает Желудь в Дуэли Силы с помощью троллей и Мэнни, побеждает быстрого рыцаря Шепот в дуэли скорости и, наконец, имеет битву умов с Мэнни. Мэнни тайно манипулировал всем турниром за кулисами и имел скрытые мотивы стать королем. Во время игры он использует гипнотический зелье на Грэхеме, что заставляет Грэхема делать ходы, которые Мэнни хочет. Темный рыцарь объясняет свои причины и планы по управлению королевством. Его история об Ачаке меняется по сравнению с тем, что он говорил раньше (предполагая, что многое из этого могло быть ложью), он также, кажется, знает слишком много о гоблинах. Остальная часть Королевской Гвардии не доверяет ему и мешает ему выиграть дуэль, чтобы он не мог стать королем, и дает Грэхему дополнительные шансы. В конце концов Грэхем побеждает рыцаря, либо выиграв честно, либо смошенничав. Но Мэнни пытается убить Грэхема в отместку, заставляя Грэхема защищаться (с предметами, предложенными гражданами города). Он защищается, а затем заставляет злого рыцаря уйти (но Мэнни угрожает отомстить). В настоящем, Гвендолин слушает эти истории, готовясь к своему собственному турниру по фехтованию со своим кузеном Гартом. Выборы, которые Грэхем сделал в своих историях, влияют на то, как она реагирует и относится к своему кузену. Она либо добра к нему, хитра, либо быстро нападает.
Скидки и цены на King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember - все в одном месте
Используя GameScribe, вы можете быстро обнаружить, где купить ключ King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember по низкой цене. Благодаря нашей функции сравнения цен мы нашли эту игру в Steam, PlayStation Store и наш список предложений поможет вам выбрать лучшие предложение за несколько секунд. Лучшая цена на King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember составляет Бесплатно. Вы можете купить этот ключ в любом магазине.
Покупайте игры с GameScribe, экономьте больше
Сравните цены более чем из 8 магазинов игр и найдите лучшие предложения на игры, которые вы хотите купить
Видео об игре
Gameplay video
Trailer